一款名叫《開心農(nóng)場(chǎng)》的游戲在虛擬世界風(fēng)靡一時(shí),大家可以在游戲中的農(nóng)場(chǎng)種菜種花,享受鄉(xiāng)間的情趣,當(dāng)然還有偷的樂趣。 一群年輕的創(chuàng)業(yè)者在半年內(nèi)借助這款游戲,從無(wú)名小卒走向了行業(yè)巔峰。如果說(shuō)人類的半年相當(dāng)于上帝的五分鐘,那么在這五分鐘內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了奇跡。這群用自己的源代碼書寫奇跡的80后,把自己的產(chǎn)品冠以“五分鐘”的品牌。
不過,據(jù)他們說(shuō),如此取名的原因在于,這類SNS游戲是讓用戶利用閑散的五分鐘時(shí)間來(lái)玩的,以便與需要耗費(fèi)玩家大量時(shí)間的殺怪類游戲區(qū)別開來(lái)。
人氣已達(dá)《魔獸》的三倍
《開心農(nóng)場(chǎng)》有多火?
7月28日,在搜狐的博客訓(xùn)練營(yíng)上,一位游戲開發(fā)者打了一個(gè)比方,“在游戲行業(yè),《魔獸世界》如雷貫耳,而《開心農(nóng)場(chǎng)》的日活躍用戶超過了三個(gè)《魔獸世界》。”
“《開心農(nóng)場(chǎng)》已經(jīng)成為被抄襲最多的游戲,不僅在國(guó)內(nèi),在海外被抄襲的比國(guó)內(nèi)還多?!痹撚螒虻拈_發(fā)方上海你我信息服務(wù)有限公司COO徐城向記者表示。
在開心網(wǎng)上,《開心花園》是整個(gè)平臺(tái)上人氣最旺的游戲,其訪問量已經(jīng)接近第二名的兩倍,參與游戲人數(shù)已達(dá)1500萬(wàn)人。
數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的用戶為什么會(huì)對(duì)一款簡(jiǎn)單的游戲如此癡迷?一位參與游戲的白領(lǐng)王駿的回答是:第一,像他這樣的白領(lǐng)雖然渴望在鄉(xiāng)間擁有一片藍(lán)天一塊菜地,卻永遠(yuǎn)成不了現(xiàn)實(shí),只能在虛擬世界中獲得滿足;第二,偷菜充滿了成就感。
“很多人深更半夜爬起來(lái)上網(wǎng)偷菜,休息不好??墒侨绻黄饋?lái),又害怕別人把自家的菜偷走。”開心網(wǎng)媒介負(fù)責(zé)人苑麗萍向記者透露,由于怕用戶深夜游戲影響生活,開心網(wǎng)只得對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí),禁止夜間偷菜。
但麻煩并沒有結(jié)束,像王駿這樣夜貓子型的網(wǎng)友們隨即表示了反對(duì),聲稱深更半夜不偷菜就少了游戲的樂趣。于是開心網(wǎng)再次修改規(guī)則,允許用戶自己選擇是否能在半夜偷菜,但機(jī)會(huì)是對(duì)等的?!叭绻悴辉试S別人在夜里偷你的菜,你也不能去偷別人的?!痹符惼颊f(shuō)。
兩位大學(xué)生創(chuàng)立農(nóng)場(chǎng)
一直以來(lái),業(yè)界只知五分鐘,甚少了解開發(fā)出這款游戲的幕后團(tuán)隊(duì)。
2006年,從華東理工大學(xué)信息學(xué)院畢業(yè)的徐城和郜韶飛獲得了上海市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金,成立了上海你我信息服務(wù)有限公司,開始了創(chuàng)業(yè)歷程,分別擔(dān)任公司的COO和CEO。他們的第一個(gè)產(chǎn)品是網(wǎng)絡(luò)收藏夾,此后還做過網(wǎng)站外包。
“如果說(shuō),最初我們的確有積累,就是外包給我們做開發(fā)積累了經(jīng)驗(yàn)?!毙斐钦f(shuō)。
2008年,隨著國(guó)內(nèi)SNS應(yīng)用的興起,特別是校內(nèi)、51.com為代表的SNS網(wǎng)站推出開放平臺(tái),允許外部的開發(fā)者做應(yīng)用程序和游戲放在平臺(tái)上賺錢,一批看到了機(jī)會(huì)的公司開始做國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。五分鐘也是在這樣的背景下放棄了外包,從2008年6月開始,開發(fā)自己的游戲。
默默無(wú)聞的五分鐘一開始并沒有優(yōu)勢(shì),后來(lái)五分鐘的開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,SNS游戲?yàn)橛脩籼峁┑氖且粋€(gè)休閑和社交的平臺(tái),其中需要突出的是關(guān)系、情感等因素,而不純粹是暴力、金錢的比拼。
2008年底,《開心農(nóng)場(chǎng)》率先在校內(nèi)網(wǎng)上線,并一路走紅至今。隨著公司的聲名鵲起,五分鐘COO徐城也成為了大忙人,他的工作包括接待海外來(lái)的潛在合作伙伴,在國(guó)內(nèi)尋找實(shí)力強(qiáng)勁的開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,以及考慮開辟海外市場(chǎng)問題。目前,五分鐘已經(jīng)在美國(guó)設(shè)立辦事處。
“農(nóng)場(chǎng)”月收入估計(jì)已達(dá)300萬(wàn)元
盡管徐城不愿意向記者透露五分鐘的營(yíng)收數(shù)據(jù),但據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士分析,僅靠《開心農(nóng)場(chǎng)》一款產(chǎn)品,五分鐘的月收入估計(jì)就能達(dá)到三百萬(wàn)元左右。
“這實(shí)際上形成了一種新的模式。”資深SNS應(yīng)用開發(fā)者李大維認(rèn)為,以前的互聯(lián)網(wǎng)公司必須靠風(fēng)險(xiǎn)投資的大投入,通過燒錢吸引用戶,才有可能成長(zhǎng)起來(lái)。然而,像五分鐘這樣的開發(fā)公司卻證明,只需要很少的資金加上創(chuàng)意,借助開放平臺(tái)的大量用戶和病毒式的傳播,就可以迅速取得成功。
五分鐘的主要營(yíng)收方式并非是互聯(lián)網(wǎng)傳統(tǒng)的廣告方式,而是靠賣道具。
在這種模式中,用戶玩游戲是免費(fèi)的,但是對(duì)于一些高級(jí)玩家而言,希望獲得比別人更多的優(yōu)勢(shì),就可以借助平臺(tái)方提供的小額支付方式,購(gòu)買化肥等道具。這些購(gòu)買道具的錢將在平臺(tái)方和五分鐘之間進(jìn)行五五分成。
一位資深開發(fā)者說(shuō),五分鐘故事的意義不僅在于,它是一個(gè)無(wú)名小卒一夜成名的故事,而且,“這是第一次,國(guó)內(nèi)的開發(fā)者完全利用自己的創(chuàng)意和技術(shù)與國(guó)外競(jìng)爭(zhēng),并且不落下風(fēng)”